Le jeu de stratégie du dernier jour
Bienvenue dans le monde Stardust , un champ de bataille bac à sable plein de style science-fiction, punk et désert. Vous pouvez librement montrer votre talent de commandement sur 1,56 million de parcelles carrées, en devenant roi ou en occupant une partie du monde.
Le champ de bataille brûle, la mutation se propage ! C’est un monde qui dépend entièrement de vous.
Être roi ou seigneur ? À bientôt sur le champ de bataille !
-=CARACTÉRISTIQUES=-
Le contexte de Stardust est basé sur la fin de la journée, il décrit une nouvelle ère de guerre post-nucléaire, remplie de variations biologiques, de manque de ressources et de mêlée de seigneurs de guerre. Divers décors du jeu sont pleins de style science-fiction, punk et désert.
Chaque joueur du serveur sur la même carte joue en temps réel. Il y a 1,56 million de tuiles diverses sur la carte, y compris la topographie, les ressources, les villes, les forts, les points de contrôle des quais ; 10 États, dont 6 États nés, 3 États à haut rendement, 1 État central. Chaque État est séparé par le terrain et les points de contrôle sont connectés.
Il y a près de 300 héros, chacun d’eux a ses propres caractéristiques et antécédents personnels. Vous pouvez attribuer des points d'attribut et des compétences à votre guise. Il n’y a pas de correspondance la plus forte, seulement la combinaison inattendue.
Il n'y a pas de ligne de développement fixe, chacun peut étendre ses territoires, collecter des ressources, améliorer la technologie, renforcer les troupes, dominer le monde en occupant les tuiles du bac à sable, selon ses préférences et sa stratégie.
Vous pouvez créer une guilde, inviter d'autres joueurs à coopérer dans le jeu, leur ordonner de conquérir la ville. Grâce aux relations sociales, établissez une alliance avec d’autres guildes pour résister aux ennemis étrangers. Ou au profit des ennemis adverses, combattez les uns contre les autres. Pas d’alliés éternels, seulement des intérêts éternels.
Vous pouvez profiter pleinement de la topographie complexe de la guerre. Chaque bataille est un défi différent. Tout comme pour les échecs, il n’y a pas de parties en double dans la bataille. Attaque ou défense, victoire ou défaite – tout dépend de votre stratégie.
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